Unigraphics. Справочник по черчению





Unigraphics. Справочник по черчению

Опция Alignment Position определяет
Девять точек на воображаемом прямоугольнике
ВАЖНО !
Опция Text at Angle - Наклонная ориентация текстовой строки
Опция Horizontal Text Alignment - Горизонтальное выравнивание текста
Опция Vertical Text Alignment- Вертикальное выравнивание текста

Опция Nominal Angle Format - Формат Углового размера
Опция Tolerance Angle Format - Формат Допуска Углового размера
Опция Angular Dimension Format
Опция Tolerance Location задает
Несколько слов о значениях допуска
Страница Symbols - Условные обозначения
Опция Annotation - Аннотация
Опция ANSI/Detailed - Стандарт ANSI/Подробное изображение
Опция ISO/Simplified - Стандарт ISO/Упрощенное изображение
Опция ISO/Detailed - Стандарт ISO/Подробное изображение

Секция Area Fill - Закраска
Процедура
Редактирование существующей закраски
Опция Fill Pattern Styles - Трафареты закраски
Параметры закраски
Опция Scale - Масштаб
Опция Angle - Угол
Опция Assembly Crosshatching - Штриховка на виде сечения сборки
Опция Assembly Crosshatching выключена
Опция Assembly Crosshatching включена

Процедуры
Процедура 1
Процедура 2
Процедура 3
Опция Crosshatch Adjacency Tolerance - Штриховка допуска смежности
Опция Color - Цвет
Опция Font - Фонт линии
Опция Width - Толщина линии
Опция Delete Retained Objects - Удалить оставленные объекты
Секция Extracted Edge Face Display - Изображение граней на виде с извлеченными ребрами

Опция Display and Emphasize - Режим изображения и выбора граней
Цвет, фонт и толщина линии чертежного объекта
Процедура
Типы чертежных объектов
Опция Color - Цвет
Опция Font - Фонт
Опция Width - Толщина линии
Опция Convert Primary Tolerance
Преобразование на странице Dimensions диалогового окна Annotation Preferences
Опция Convert Primary Tolerance to Secondary Units включена

Опция Convert Primary Tolerance to Secondary Units выключена
Преобразование допусков во время редактирования размеров
Опция Convert Primary Tolerance to Secondary Units включена
Опция Convert Primary Tolerance to Secondary Units выключена
Преобразование допусков во время редактирования размеров
Процедура создания и использования визуального набора
Файл определения штриховок
Пользовательская штриховка
Трафарет штриховки сохраняется вместе с файлом части
Формат файла .chx

Формат файла .chx - 2
Ограничения в файле .chx
ВАЖНО !
Опция Define Render Sets - Определить визуальные наборы
Опция Define Render Sets in View - Определить визуальные наборы для вида
Добавление визуального набора в список Ordered Render Sets in View
Изменение порядка в списке визуальных наборов вида
Опция Diameter Symbol настраивает
Пользовательское текстовое обозначение диаметра
Опция Radius Symbol настраивает

Опция Symbol Location задает положение
Вы можете задать ориентацию размерного
Опция Text Over Dimension Line - Над размерной линией
Опция Text Angle - Наклонно
Опции Primary Units и Secondary Units - Единицы измерения основных и альтернативных размеров
Если выбрана опция Eng. Feet/In
Страница Dimensions - Размеры
Параметры изображения линий и стрелок
Опция Arrowhead Display - Изображение стрелок
Опция Vertical Alignment - выравнивание по вертикали

Опция Drafting - Чертеж
Опция Drafting - Чертеж - 2
Опция Origin - Точка привязки
Действия
Опция Drag - Буксировка
Буксировка и "резиновая нить"
Автоматическое размещение текста
Опция Align Arrows - Выравнивание по стрелкам
Автоматическое размещение текста
Секция Dual Dimension Format and

Опция Edges Hidden by Edges- Ребра, Скрытые Ребрами
Процедура 1
Процедура 2
Опция Interfering Solids - пересекающиеся тела
Опция Edges Hidden by Own Solid - ребра, скрытые телом
Опция End Gaps - Зазоры на концах сглаженных ребер
Страница Virtual Intersections - Воображаемые пересечения
Опция Color - Цвет
Опция Font - Фонт линии
Опция Width - Толщина линии

Опция End Gaps - Зазоры на концах воображаемых пересечений
Опция Automatic Update - Автоматическое обновление
Процедуры
Процедура 1
Процедура 2
Опция Extracted Edges - Извлеченные ребра
Опция Extracted Edges - Извлеченные ребра - 2
Процедуры
Процедура 1
Процедура 2

Страница Fill/Hatch - Закраска/Штриховка
Опция Folded Radius Angle - Угол излома радиусного размера
Настройка параметров черчения
Клавиши действий в опциях настройки
Клавиши верхнего ряда
Клавиши нижнего ряда
Параметры штриховки
Опция Distance - Шаг линий штриховки
Опция Angle - Угол наклона линий штриховки
Опция Tolerance - Допуск

Секция Hatch Style - Трафарет закраски
Точность заштрихованных и закрашенных областей
Страница Lettering - Надписи
Процедура
Страница Line/Arrow - Линия/Стрелка
Страница Line/Arrow - Линия/Стрелка - 2
Процедура
Опция Section Line Display - Изображение линии сечения
Процедура
Настройка существующих линий сечения

Модификация параметров вновь создаваемых линий сечения
Опция Select Section View - Указать вид сечения
Страница Hidden Lines - Скрытые линии
Опция Hidden Line выключена
Опция Hidden Line включена
Процедуры
Процедура 1
Процедура 2
Опция Color - Цвет
Опция Font - Фонт линии

Опция Width - Толщина линии
Опция Referenced Edges Only - Только Ребра со ссылками
Опция Line Space Factor - Коэффициент интервала между строками
Опция Font - Символьный фонт
Меню Preferences - Настройки
Когда можно выполнять настройку?
Процедура
Опция Minimum Pitch - Минимальный шаг изображения резьбы
Опция Default - Значения по умолчанию
Опция Reset - Сброс

Клавиши действий
Опция Offset Character - Смещение на число символов
Активизация параметров смещения
Секция Offset Parameters - Параметры смещения
Редактирование существующего размера/чертежного объекта
Страница Radial - Радиальные размеры
Опция Retain Annotations - Оставить аннотации
Режим Retain Annotations включен
Режим Retain Annotations выключен
Характеристики оставленных чертежных объектов

Характеристики оставленных чертежных объектов - 2
Характеристики оставленной линии сечения
Параметры изображения стрелки
Опция Arrow Past Part - Вынос стрелки за габариты



Нейросети

Нейросети - в сущности это попытка создать искусственный разум. В последнее время эта тема стала крайне популярной во всех областях и отраслях человеческой деятельности. Ну в идеале оно, конечно, того стоит. Задача крайне сложная хотя бы потому, что никто толком не знает как на самом деле работает мозг человека. Но определенные успехи есть и ими нужно пользоваться.

Нейросети в Brain Maker
Нейросети в Data Mining
Нейросети в Fuzzy Logic
Нейросети в Ithink
Адаптивные нейросети

Алгоритмы нейросети
Анализ нейросетей
Архитектура нейросети
Ассоциативные сети
Введение в нейросети

Гибридные системы нейросети
Данные в нейросети
Знания о нейросети
Иерархическое построение нейросети
Инвестиции в нейросети

Инструменты нейросети
Искуственный интелект и нейросети
Кибернетика нейросетей
Классификация нейросетей
Теория множеств и нейросети

Финансы нейросети
Нейросети на Форекс
Формирование знаний нейросети
Хранение данных в нейросети
Эвристика нейросети

Экспертные системы нейросети
Компьютер в нейросети
Конструирование нейросети
Модели нейросети
Обзор нейросетей

Обработка нейросети
Образы в нейросети
Обучение нейросети
Нейросети - ООП
Пролог для ИИ

Системы ИИ
Основы проектирования ИИ
Искусственный интеллект
Основы теории нейронных сетей
Нейросети для анализа звука

Нейронные сети в планировании
Введение в ANSYS
Методология проектирования SADT
OFSA. Основные принципы
Нейрокомпьютерные системы

Язык CLIPS для нейросети
ИИ: различные взгляды
Транспорт неоднородных сетей
Основы проектирования систем ИИ
Нейрокомпьютеры - архитектура

Нейроинформатика
Логические нейронные сети
Планирование нейросети
Пояснения к нейросети
Предположения в нейросети

Представление знаний в нейросети
Приобретение знаний нейросетью
Проблемы нейросети
Прогнозирование нейросети
Программирование нейросети

Рассуждения о нейросети
Рынок нейросетей
Нейросети доверия
Нейросети
Символические вычисления в нейросети

Системы нейросети
Системы ВВ1 в нейросети
Системы знаний нейросетей
Софт для нейросети
Справочник по нейросетям

Теория нейросети
Справочник по нейросетям
Адаптивные нейросети
Нейролингвистика
Идентификация линейных систем

Нейросетевой анализ
Нейрокомпьютерная техника