Продвинутая 3D графика в пакете Maya


Использование источников света


В этой главе
В этой главе Фотографы знают, что красивое изображение получается во многом благодаря удачному выбору освещения. К сожалению, в компьютерной графике аниматоры часто не уделяют этому аспекту нео...
Использование источников света
h2>Типы источников света. Понимание отличий одного источника света от другого необходимо для правильного выбора источника. Параметры источников света. После изучения основных параметр...
Index2
Важность освещенияВажность освещения Освещение виртуального мира требует несколько больших усилий, чем это может показаться на первый взгляд. Причина этого лежит как в технической стороне дела...
Типы источников света в Maya
Типы источников света в Maya В Maya существует несколько различных типов источников света, каждый из которых имеет свои собственные свойства и область применения: Directional (Направленный), A...
Упражнение Параметры прожектора
Упражнение. Параметры прожектора Изучение приемов работы с источниками света необходимо производить в интерактивном режиме. Вам предстоит создать их для простой сцены, содержащей объекты-примити...
Новое положение источника света и его мишени
Рисунок 9.1. Новое положение источника света и его мишени...
Редактирование освещенности с
Редактирование освещенности с помощью интерактивной фотореалистичной визуализации Чем больше вы будете работать с источниками света, тем полнее оцените преимущества процесса интерактивной фоторе...
Прожектор освещает только область
Рисунок 9.2. Прожектор освещает только область, попавшую внутрь светового конуса Примечание ПРИМЕЧАНИЕ Предупреждение о том, что изображения не в формате IFF не поддерживаются, которое может по...
Параметры прожектора
Параметры прожектора Каждый из пяти типов источников света имеет свои особенности и свои параметры. Понимание основных различий между ними является ключом к правильному выбору источника света дл...
Окно диалога Attribute Editor
Рисунок 9.3. Окно диалога Attribute Editor является простейшим способом доступа к редактированию параметров источника света...
Упражнение Редактирование параметров прожектора
Упражнение. Редактирование параметров прожектора Первым параметром, который вам предстоит отредактировать, является угол светового конуса, изменяющийся в пределах от 0,006 до 179,994 градуса и п...
Упражнение Направленный свет
Упражнение. Направленный свет Источник света типа Directional (Направленный) является одним из встроенных осветителей, использующихся каждый раз при создании новой сцены. Также с его помощью хо...
Вид сцены в результате изменения
Рисунок 9.5. Вид сцены в результате изменения параметров источника света spotLightl Выберите в меню оперативного доступа команду Create > Lights > Directional Light (Создать > Источни...
В сцене освещенной точечным источником
Рисунок 9.6. В сцене, освещенной точечным источником света (слева), тени радиально расходятся из одной точки Убедитесь, что направленный источник света по-прежнему выделен. В разделе direction...
Включение режима использования карты теней в окне каналов
Рисунок 9.7. Включение режима использования карты теней в окне каналов Создайте еще один слой, назвав его DirectionalLight_L, и поместите туда на правленный источник света. Измените значение...
Результат настройки оптических
Рисунок 9.8. Результат настройки оптических эффектов для точечного источника света Создайте слой с именем PoitnLight_L и поместите в него точечный источник света. Измените значение его парам...
Упражнение Прямоугольный источник света
Упражнение. Прямоугольный источник света Начиная с версии 3.0, в Maya появился источник света типа Area (Прямоугольный). Он отличается от остальных источников света тем, что его лучи исходят не...
Результат размещения мишени в дальнем углу комнаты
Рисунок 9.9. Результат размещения мишени в дальнем углу комнаты Выберите в меню оперативного доступа команду Render > IPR Render Current Frame (Визуализация > Интерактивная фотореалистичн...
Рассеянный свет
Рассеянный свет Источник света типа Ambient (Рассеянный) используется для равномерного освещения поверхностей всех объектов и создания общего светового фона сцены. Он не имеет ничего общего с ра...
Имитация теней в Maya
Имитация теней в Maya Режим формирования теней в Maya может быть включен или выключен по вашему желанию. По умолчанию он выключен. Соответственно, хотя поверхности освещенных объектов затенены...
Карта глубины
Карта глубины В Maya существует возможность формирования теней на основе так называемой карты глубины (Depth Map), которая содержит информацию о расстоянии от источника света до поверхности, кот...
Параметры карты глубины
Параметры карты глубины При работе с картами теней можно настраивать следующие параметры: Shadow Color (Цвет тени). Этот параметр относится к обоим типам теней в Maya. Его изменение приводит...
Трассированные тени
Трассированные тени В общем случае на визуализацию сцены с трассированными тенями уходит больше времени, но зато она требует меньшего количества оперативной памяти. Кроме того, появляется возмо...
Параметры трассированных теней
Параметры трассированных теней Перечислим основные параметры, с которыми вам придется работать при использовании трассированных теней: Light Radius (Радиус источника). Устанавливает воображаемы...
Тени формируемые источником света типа Area
Тени, формируемые источником света типа Area Если вы включили для источника света типа Area (Прямоугольный) возможность формирования теней, то они будут вычисляться на основе размера области, ис...
Упражнение Работа с тенями
Упражнение. Работа с тенями Продолжите выполнение предыдущего упражнения. Выделите в окне диалога Outliner (Структура) источник света spotLightl и введите в поле параметра Visibility (Видимос...
Результат включения формирования
Рисунок 9.10. Результат включения формирования теней на основе карты глубины для источника света типа Spot...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕ Интерактивная фотореалистичная визуализация позволяет отследить процесс редактирования материалов и источников света. Но она не может помочь при редактировании параметров теней, включая...
Общие параметры источников света
Общие параметры источников света В верхней части окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для источников света находится набор параметров, которые мы еще не обсуждали: Color (Цвет),...
Интенсивность
Интенсивность Параметр Intensity (Интенсивность) отвечает за яркость источника света. Ему можно присвоить как положительное, так и отрицательное значение. Увеличение интенсивности света приводит...
Освещение по умолчанию
Освещение по умолчанию По умолчанию источники света автоматически освещают все объекты сцены. Снятие флажка Illuminates by Default (Освещение по умолчанию) приводит к тому, что встроенный источн...
Рисунок 9 11 Установка связи между
Рисунок 9.11. Установка связи между источником света и объектами в окне диалога Relationship Editor...
Влияние на диффузный компонент и зеркальные блики
Влияние на диффузный компонент и зеркальные блики В некоторых случаях свет может испускаться только для влияния на компоненты материала Diffuse (Цвет диффузного рассеяния) или Specular (Цвет зер...
Цвет
Цвет Каждый источник света может иметь свой собственный цвет. Для его изменения используется окно диалога Color Chooser (Выбор цвета), вызываемое щелчком на поле образца цвета, расположенном спр...
Скорость спада
Скорость спада Параметр Decay Rate (Скорость спада) является одной из характеристик источников света типа Spot (Прожектор), Area (Прямоугольный) и Point (Точечный) и определяет скорость снижения...
Упражнение Освещение дома
Упражнение. Освещение дома В этом упражнении вы добавите несколько источников света, создавая освещение для сцены с домиком, которому в предыдущей главе были назначены материалы. Для начала выд...
Подведем итоги
Подведем итоги Освещение, вместе с назначением материалов, определяет окончательный вил объектов после визуализации. Без знаний основ создания и редактирования источников света невозможно созда...








- Начало -    


Книжный магазин