Продвинутая 3D графика в пакете Maya


Основы цвета


Основы цвета
Основы цвета...
Предварительные сведения
Предварительные сведения Вряд ли все интересующиеся трехмерной анимацией проводили сотни часов, снимая фильмы, рисуя картины, подбирая цвета при оформлении интерьера или фотографируя. Также слож...
Рисунок 1 1 Цветовой круг (red
Рисунок 1.1. Цветовой круг (red — красный, yellow — желтый, blue — синий, violet — фиолетовый, orange — оранжевый, green — зеленый) Производными цветами являются фиолетовый, оранжевый, зеленый...
Подведем итоги
Подведем итоги Процесс создания трехмерной анимации является синтезом искусства и технологии. В этой главе вы познакомились с основной терминологией, принятой в области компьютерной графики. Пр...
Смешивание цветов
Смешивание цветов Известные вам основные цвета называются субтрактивными. Они не используются в компьютерной графике. Краски или пигмент карандаша накладываются на отражающую поверхность, в рол...
Рисунок 1 2 Цветовой круг аддитивных цветов
Рисунок 1.2. Цветовой круг аддитивных цветов...
Цветовые модели HSV и RGB
Цветовые модели HSV и RGB Настройку цвета в Maya можно производить в режимах HSV и RGB, как показано на Рисунок 1.3. В режиме RGB независимо отдельно указываются доли каждого из цветовых компо...
Палитра выбора цвета в Maya
Рисунок 1.3. Палитра выбора цвета в Maya При выборе цветов для объектов сцены вы быстро обнаружите, что в реальности цвета редко бывают полностью насыщенными. Имейте в виду, что чистый, стопроце...
Композиция изображения
Композиция изображения Ключевой частью создания сцены является ее композиция, то есть размещение объектов и сопутствующего им окружения в пределах кадра. Также композиция создается с помощью цв...
Яркость и контраст
Яркость и контраст Как правило, изображение содержит всю гамму от белого до черного, но иногда специально создаются высветленные или недодержанные фотографии. В первом случае самый темный цвет н...
Рисунок 1 4 Расположенное слева
Рисунок 1.4. Расположенное слева изображение имеет области минимальной и максимальной контрастности, в то время как центральная сцена освещена чересчур ярко, а в сцене справа — недостаток освещ...
Отрицательное пространство
Отрицательное пространство Отрицательным, пространством (negative space) называют менее сложные и привлекающие внимание зрителя области изображения. Другими словами, это заполняющее картину прос...
Отрицательное пространство привлекает
Рисунок 1.5. Отрицательное пространство привлекает внимание к объекту сцены...
Деление изображения
Деление изображения Размещение основного объекта точно в центре картины не всегда дает наилучший результат. На картинах знаменитых мастеров можно обнаружить некоторые интересные закономерности....
Рисунок 1 6 Пример деления полотна
Рисунок 1.6. Пример деления полотна на части по вертикали и горизонтали...
Освещение
Освещение Большинство фотографов, кинематографистов и осветителей сцены скажут вам, что освещение само по себе является искусством. Процесс фотографии намного более чувствителен, чем работа с в...
Пример освещения с трех точек
Рисунок 1.7. Пример освещения с трех точек Также в трехмерном изображении часто используются источники освещения, располагаемые позади объекта с целью добиться эффекта ореола. В общем случае так...
Камеры и перспектива
Камеры и перспектива Правильно расположив камеру, можно подчеркнуть определенные характеристики и свойства объекта. Камера может находиться под объектом и быть нацеленной вверх или же над ним и...
Вид объекта при угле обзора 20
Рисунок 1.8. Вид объекта при угле обзора 20 градусов (слева) и 85 градусов (справа)...
Угол обзора и перспектива
Угол обзора и перспектива Изменив относительную высоту объекта, можно сделать его более или менее значимым. Чтобы объект выглядел мощным, сфотографируйте его снизу, глядя на него как на гигантск...
Вид одного и того же объекта при
Рисунок 1.9. Вид одного и того же объекта при различном расположении камер с разным полем зрения...
Точки схода и перспектива
Точки схода и перспектива В эпоху Возрождения в поисках методов отображения перспективы художники придумали термин точки схода (vanishing points). В зависимости от ориентации камеры изображение...
Примеры перспективы с одной двумя и тремя точками схода
Рисунок 1.10. Примеры перспективы с одной, двумя и тремя точками схода Иногда бывает нужно расположить камеру таким образом, чтобы создать второй вариант перспективы, имея при этом только одну...
Работа с камерой
Работа с камерой Теперь, когда вы знаете способы расположения камеры при съемке статичных объектов, поговорим о том, как лучше запечатлеть динамичную сцену. Объекты могут двигаться, а также мен...
Монтаж и линия взаимодействия
Монтаж и линия взаимодействия Обычно перед началом просмотра сцены зрителю нужно задать справочный кадр. Обычно режиссеры добиваются этого с помощью одного мастер-кадра, дающего представление о...
Движение объектов
Движение объектов Каждый, кто работает в области трехмерной анимации, сталкивается с необходимостью создать впечатление наличия у персонажа или объекта массы и инерционности. В жизни редко проис...
Движение камеры
Движение камеры В трехмерном моделировании не существует ограничений для движения камеры. Она может проходить сквозь замочные скважины, перемещаться со скоростью реактивного самолета, внезапно о...
Основы компьютерной графики
Основы компьютерной графики Если вам уже приходилось работать с такой программой, как Photoshop, вы, скорее всего, уже знакомы с терминологией и общими методами компьютерной графики. Однако эт...
Векторы и пикселы
Векторы и пикселы Существует два основных способа создания компьютерной графики — векторы и пикселы. В первом случае для каждой фиксированной точки изображения имеется линия, соединяющая ее со с...
Двумерная и трехмерная графика
Двумерная и трехмерная графика Легко перепутать двумерную и трехмерную графику, потому что пользователи часто пытаются создать трехмерное изображение, используя исключительно инструменты для раб...
Оси координат в Maya показаны
Рисунок 1.11. Оси координат в Maya показаны в левом нижнем углу, при этом выделенные объекты имеют свои собственные оси...
Ввод и вывод информации
Ввод и вывод информации В основном создание сцены в Maya начинается с нуля. После окончания работы над ней визуализируются одно или несколько статичных изображений, то есть программа рассчитывае...
Снизу показан результат визуализации
Рисунок 1.12. Снизу показан результат визуализации в реальном времени, в то время как сверху находится результат стандартной визуализации Часто пользователю приходится вводить данные в программу...
3Dсканеры
3D-сканеры Разве не прекрасно было бы иметь возможность отсканировать трехмерную модель автомобиля, вместо того чтобы вручную кропотливо моделировать каждую из его частей? На самом деле существу...
3Dпринтеры
3D-принтеры Еще более изумительная технология позволяет получить физический объект из трехмерной модели. Лидирующие позиции занимает технология, называемая лазерной агломерацией (laser sintering...
Форматы файлов изображений
Форматы файлов изображений Обычно результатом работы в Maya является двумерное изображение. Его можно сохранить в одном из предлагаемых программой форматов. Соответственно, для выбора подходящего...
Ваш компьютер
Ваш компьютер Для работы с программой Maya не требуется иметь докторскую степень в области вычислительной техники. Однако все пользователи компьютера должны иметь представление об операционной...
Аппаратное обеспечение
Аппаратное обеспечение После включения компьютера процессор запускает маленькую программу, хранящуюся в микросхеме BIOS (Basic Input-Output System — базовая система ввода-вывода), которая объясн...
Операционная система
Операционная система При работе с Maya операционная система реагирует на ввод данных, осуществляемый с помощью клавиатуры или мыши, и отображает сцену в каркасном и тонированном режимах. Так как...
Визуализация
Визуализация В процессе визуализации самая большая нагрузка ложится на центральный процессор и память. Каждый визуализированный кадр сохраняется на жестком диске, а программа приступает к визуал...
Управление файлами
Управление файлами При работе с компьютером часто приходится просматривать содержимое жесткого диска, вырезать, а затем вставлять или копировать файлы и папки. Нужно уметь проделывать все эти оп...
Обслуживание системы
Обслуживание системы Современные компьютеры, на которых запускается Maya, практически не нуждаются в техническом обслуживании со стороны пользователя. Однако для оптимального режима функциониров...








- Начало -