Продвинутая 3D графика в пакете Maya


Камеры и проекции


В этой главе
В этой главе После того как моделирование и анимация объектов сцены закончены, остается только добавить камеру и визуализировать полученный результат. При этом нужно помнить, что камера являетс...
Камеры и проекции Вы познакомитесь
h2>Настройка камер. Вы получите информацию о том, как изменение параметров камеры влияет на вид сквозь ее объектив. Анимация камер. Вам предстоит выполнить упражнение, в процессе которого...
Камеры
Камеры В Maya все проекции связаны со своими камерами. По умолчанию после загрузки программы сцена содержит четыре камеры, которые показывают вид объекта сверху, сбоку, спереди, а также в персп...
Создание камер Как и в случае
Создание камер Как и в случае с источниками света, изменить тип камеры можно в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Camera (Камера). В окне проекции показывается только значок к...
Параметры камеры
Параметры камеры Если камера выделена, для нее можно открыть окно диалога Attribute Editor (Peдактор атрибутов) и, раскрыв все разделы, как показано на Рисунок 11.1, рассмотреть параметры камеры...
Рисунок 11 1 Параметры камеры
Рисунок 11.1. Параметры камеры в окне диалога Attribute Editor Background Color (Цвет фона). Заполняющий цвет для фона изображений, визуализируемых выделенной камерой. Существует возможност...
Анимация камеры
Анимация камеры При анимации камеры необходимо соблюдать несколько правил, к примеру, избегать резких движений, таких как быстрое панорамирование, увеличение масштаба и вращение камеры. Кроме то...
Упражнение Моделирование движения камеры
Упражнение. Моделирование движения камеры В этом упражнении вам предстоит анимировать камеру, а затем сгладить ее движение путем редактирования ключей анимации. Нужно, чтобы камера переместилась...
Рисунок 11 2 Исключение из выделения всех объектов сцены
Рисунок 11.2. Исключение из выделения всех объектов сцены Выделите камеру и ее мишень. Убедитесь, что ползунок таймера анимации стоит на отметке нулевого кадра, и создайте ключ анимации для...
Просмотр анимации с помощью проигрывателя
Просмотр анимации с помощью проигрывателя При работе с простыми сценами даже медленный SD-ускоритель позволяет отслеживать редактирование анимации непосредственно в окне проекции в режиме тонир...
Визуализация анимации
Визуализация анимации Когда все готово для визуализации законченной анимации, нужно открыть окно диалога Render Globals (Общие параметры визуализации). Для обработки набора кадров применяется ф...
Общие параметры визуализации
Общие параметры визуализации Окно диалога Render Globals (Общие параметры визуализации), показанное на Рисунок 11.5, на первый взгляд может показаться перенасыщенным параметрами, но вам нужно п...
Окно диалога Render Globals служит
Рисунок 11.5. Окно диалога Render Globals служит для задания параметров визуализации В разделе Raytracing (Трассирование) настраиваются параметры эффектов отражения, преломления и теней, которые...
Визуализация статичных изображений
Визуализация статичных изображений При необходимости визуализации одного из окон проекции необходимо перевести его в активное состояние и выбрать в меню оперативного доступа команду Render >...
Служебная программа FCheck используется
Рисунок 11.6. Служебная программа FCheck используется для просмотра и редактирования итоговых изображений С помощью этого инструмента можно просматривать большинство изображений и фильмов, а так...
Подготовка к визуализации Перед
Подготовка к визуализации Перед тем как запустить процесс визуализации, необходимо выполнить следующие действия: Сделать видимыми скрытые объекты, которые требуется включить в итоговое изображ...
Создание траектории
Создание траектории Для создания траектории движения будет использован метод, с которым вы уже познакомились в главе 4. При всей его простоте он дает потрясающие возможности управления положение...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕ Если нажать комбинацию клавиш Shift+А, чтобы уместить все объекты сцены в границах окон проекции, или нажать клавишу f, чтобы сфокусироваться на опорной плоскости, может случиться так,...
Кривая которая будет использоваться в качестве пути анимации
Рисунок 11.7. Кривая, которая будет использоваться в качестве пути анимации Созданная кривая в окне проекции Тор (Вид сверху) выглядит совершенно прямой. Чтобы сделать движение камеры более...
Результат редактирования формы
Рисунок 11.8. Результат редактирования формы CV-кривой в окне проекции Тор 1. Сохраните сцену под именем ch11HouseCamera.mb. Редактирование пути анимации На данный момент траектория камеры не...
Создание камеры и связывание ее с кривой
Создание камеры и связывание ее с кривой Теперь, когда кривая окончательно готова, пришло время создать камеру, которая будет двигаться вдоль нее. Продолжим выполнение предыдущего упражнения. Н...
Подготовка к визуализации
Подготовка к визуализации Теперь все готово для указания параметров визуализации в окне диалога Render Globals (Общие параметры визуализации). Правда, работа над сценой на этом не окончится. Ва...
Рисунок 11 9 Несколько небольших
Рисунок 11.9. Несколько небольших изменений в окне диалога Render Globals, и все готово к визуализации фильмаСамостоятельно отредактируйте движение камеры таким образом, чтобы ее движение начи...
Подведем итоги
Подведем итоги Выполнение упражнений этой главы помогло вам получить представление о параметрах камер и о том, какие именно настройки необходимо произвести перед запуском процесса анимации. Вы...








- Начало -    


Книжный магазин