Продвинутая 3D графика в пакете Maya


Элементы интерфейса


В этой главе
В этой главе Самой сложной частью работы при создании анимации является собственно анимация объектов. Добавление четвертого изменения — времени — приводит сцену в состояние, когда невозможно об...
Элементы интерфейса предназначенные
h2>Различные типы анимации. Мы проиллюстрируем результаты различных типов анимации, что впоследствии даст вам возможность выбрать наиболее подходящую анимацию для вашей сцены. Подготовка...
Инструменты для работы с анимацией
Инструменты для работы с анимацией Перед тем как приступить к созданию анимации, необходимо ознакомиться с инструментами, которые вам предстоит использовать. В расположенных ниже разделах вы на...
Подготовка к анимации
Подготовка к анимации Процесс создания анимации начинается с указания базовых настроек ползунка диапазона и ползунка таймера анимации. Чтобы убедиться, что указанные элементы видны, нажмите проб...
Ползунок диапазона и параметры анимации
Ползунок диапазона и параметры анимации На Рисунок 10.2 показан вид ползунка диапазона. Он используется для задания общей продолжительности анимации. Также с его помощью можно временно ограничит...
Рисунок 10 2 Ползунок диапазона
Рисунок 10.2. Ползунок диапазона используется для управления продолжительностью анимации и ограничения воспроизведения определенной областью Альтернативным инструментом управления продолжитель...
Рисунок 10 3 На вкладке Timeline
Рисунок 10.3. На вкладке Timeline окна диалога Preferences можно указать общую продолжительность анимации и скорость ее воспроизведения в окне проекции Частота кадров Одним из основных параметр...
Определение диапазона анимации
Определение диапазона анимации Диапазон анимации определяет ее общую длину в кадрах. При его указании необходимо решить, сколько секунд будет длиться ваша анимация. Затем нужно умножить количеств...
Ползунок таймера анимации
Ползунок таймера анимации Ползунок таймера анимации, показанный на Рисунок 10.4, является существенным инструментов для работы с анимацией в Maya. Его можно использовать для просмотра анимации в...
Типы анимации
Типы анимации Существует несколько различных способов анимации объектов сцены. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, которые мы обсудим ниже. Это поможет вам впоследствии выбрать...
Анимация вдоль пути
Анимация вдоль пути Первое представление об анимации вдоль пути вы получили в главе 4. Общая идея этого метода состоит в том, что вы создаете NURBS-кривую и соединяете ее с объектом, который нач...
Нелинейная анимация
Нелинейная анимация Усовершенствованный вид анимации создается в Maya с помощью окна диалога Trax Editor (Редактор слоев). В отличие от анимации, построенной на основе ключевых кадров, нелинейна...
Анимация на основе ключевых кадров
Анимация на основе ключевых кадров Стандартным методом анимации является анимация на основе ключевых кадров, и именно его вы будете использовать в упражнениях этой главы. Суть метода состоит в с...
Упражнение Анимация дома
Упражнение. Анимация дома Рассмотрим процесс создания анимации по методу ключевых кадров на примере. В этом упражнении вам предстоит создать ключи для параметров деформации изгиба. Соответствующ...
Окно Graph Editor
Окно Graph Editor Окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых), показанное на Рисунок 10.5, используется для редактирования значений ключей анимации. Оно содержит анимационные кривы...
Рисунок 10 5 Окно диалога Graph
Рисунок 10.5. Окно диалога Graph Editor дает возможность легко редактировать параметры ключей анимации Итак, рассмотрим интерфейс окна диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых):...
Строка меню Строка меню вид которой
Строка меню. Строка меню, вид которой показан на Рисунок 10.6, содержит все команды, необходимые для работы с окном диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых). Меню Edit (Правка) на...
Упражнение Редактирование ключей в окне Graph Editor
Упражнение. Редактирование ключей в окне Graph Editor В этом упражнении вам предстоит детально ознакомиться с окном диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых). Вы можете продолжить рабо...
Воспроизведение анимации
Воспроизведение анимации Воспроизведение анимации в окне проекции Perspective (Перспектива) дает примерное представление о том, как она будет выглядеть в итоге. Но даже самый мощный компьютер...
Упражнение Использование проигрывателя
Упражнение. Использование проигрывателя Принцип работы модуля Playbtast (Проигрыватель) состоит в создании моментальных снимков экрана, соответствующих каждому кадру анимации, с последующим показ...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕ Обсчет изображений происходит с помощью видеокарты вашего компьютера. Если закрыть Maya другим окном в процессе подготовки к воспроизведению с помощью функции Playblast (Проигрыватель)...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕ Так как обсчет анимации занимает значительное количество времени, желательно не загружать сцену лишними деталями. Это можно осуществить, скрыв объекты, редактированием которых вы не за...
Подведем итоги
Подведем итоги Анимация позволяет изменить положение и вид объекта во времени. Вы можете использовать динамические объекты (о которых мы расскажем вам в главе 13), анимацию вдоль пути или вручн...








- Начало -