Продвинутая 3D графика в пакете Maya

Продвинутая 3D графика в пакете Maya

В этой главе
Использование окна диалога Hypershade
Подведем итоги
Свойства материалов
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Область создания узлов
Вкладки рабочей области

Вкладки верхнего окна
Вкладки нижнего окна


Основные типы раскрасок
Раскраска по Ламберту
В общем случае раскраска
Раскраска по Фонгу
Расширенная раскраска по Фонгу
Раскраска по Блинну
Анизотропная раскраска
Другие варианты

Параметры материалов
З Окно диалога Attribute
Сравнение материалов
Вид окна диалога Color Chooser в режиме HSV
Упражнение Создание стандартных материалов
Керамика
Пластмасса
Металл
Отражающий материал полученный методом трассирования
Выбор цвета при имитации золота

Щелчок на этой кнопке
Преломляющий материал полученный методом трассирования
Дублирование материалов
Создание основных материалов для модели дома
Настройка источников света
Упражнение Материалы для дома
Окно каналов является
Упражнение Создание дополнительных материалов
Набор материалов
Карты текстур

Проекционные координаты
Интерактивное размещение текстуры
Процедурные карты текстур
Двумерные карты текстур
Трехмерные карты текстур
Упражнение Назначение текстур
Окно диалога Create Render Node
Раздел Checker Attribute в окне диалога Attribute Editor
Управляющие векторы плоских проекционных
Результат визуализации сцены после

Добавление текстур к базовым материалам
Упражнение Назначение текстур дверной ручке стенам и окнам
Ввод параметров фрактала в окне диалога Attribute Editor
Настройка параметров карты текстуры Ramp
Карты рельефа
Координирование текстуры с картой рельефа
Упражнение Назначение карты рельефа
Упражнение Использование карт
Карты рельефа показанные снизу
С помощью карты рельефа

Результат импорта объектов
Содержание раздела