Продвинутая 3D графика в пакете Maya

Продвинутая 3D графика в пакете Maya

В этой главе
Создание элементов Изучите способы
Index10
Подведем итоги
Создание объектов
Создание примитивов
Виртуальный ползунок в действии
Создание источников света

Создание камер
Выделение объектов


Выделение одного объекта
Добавление и исключение объектов
Снятие выделения с одного из объектов
Выделение с помощью инструмента Lasso
Быстрое выделение
Именованные выделенные наборы
Пример создания именованного выделенного набора
Маска выделения

Щелчок правой кнопки мыши на любой
Выделение по списку
Преобразование объектов
З 5 Настройка параметров
Выполнение преобразований
Перемещение
Поворот
Масштабирование
Приращение параметров при вращении
Преобразование набора объектов

Если перемещение совершается в
Дублирование объектов
Создание массивов
В окне диалога Duplicate Options
Дополнительные параметры дублирования
Создание экземпляров
История создания дубликатов
Входные связи
Удаление объектов
Удаление определенных типов объектов

Опорная точка
В режиме редактирования опорной точки показывается ее значок
Временные привязки
Иерархия
Группы
Создание иерархической структуры
Разница между созданием иерархической
З 9 В окне диалога Outliner
Содержание раздела